我用一个按钮来运行一个windowUI来运行2个函数,所以我定义了一个新函数来运行其他2个函数
def addSlider_splitLoop():
addSlider()
splitLoop()
mc.button(label ='Combo' , command = 'addSlider_splitLoop()' )
当按下按钮时,只有一种功能起作用:
如果未选择任何内容,则该命令仅运行addSlider()函数,
选择多边形循环时,该命令仅运行splitLoop()函数
这实际上是有道理的,但对我没有帮助,并且更改功能的顺序也无济于事
我想强制它运行两个功能,我该怎么做?
实际上最好的办法是让addSlider()仅在splitLoop()工作时才能运行,但是我是一个真正的初学者,我不知道如何执行此操作...强制运行这两个函数可能很脏解决方案,但目前对我来说已经足够
无论如何,这是完整的代码(组合按钮仅用于测试)
import maya.cmds as mc
def addSlider_splitLoop():
addSlider()
splitLoop()
def addSlider():
mc.floatSliderGrp( minValue = 1.00 , maxValue = 99.00 , value = 50.00 , field = True )
def splitLoop():
mc.ConvertSelectionToContainedEdges()
mc.polySplitRing(sma = 180 , wt = 0.5)
mc.polyDuplicateEdge(ch = True , of = loopDistance() )
#addSlider()
def doubleLoop():
mc.ConvertSelectionToContainedEdges()
mc.polySplitRing(sma = 180 , wt = 0.5)
mc.polyDuplicateEdge(ch = True , of = loopDistance() )
mc.polyDelEdge(e = False, cv = True,)
#addSlider()
def loopDistance():
distance = mc.floatSliderGrp('LoopDistanceValue' , query = True, value = True)
convertedDistance = distance / 100
return convertedDistance
def splitLoopUI():
if mc.window('splitLoopUI' , exists = True):
mc.deleteUI('splitLoopUI')
mc.window('splitLoopUI')
mc.frameLayout( label=' set loop distance')
mc.floatSliderGrp('LoopDistanceValue' , minValue = 1.00 , maxValue = 99.00 , value = 50.00 , field = True )
mc.button(label ='Triple Loop' , command = 'splitLoop()' )
mc.button(label ='Double Loop' , command = 'doubleLoop()' )
mc.button(label ='Combo' , command = 'addSlider_splitLoop()' )
mc.text( label=' + edit loop distance + ')
mc.scrollLayout( 'scrollLayout' )
mc.columnLayout( adjustableColumn=True )
mc.showWindow('splitLoopUI')
splitLoopUI()
这里发生了几件事。
addSlider()
中,获取当前处于活动状态的GUI对象不做任何工作-根据其运行时间,该滑块可能会显示在任何位置-在通道框中,其他窗口中,否则可能会失败。这可能就是为什么函数似乎没有运行的原因:您只是没有发现新的滑块在哪里结束。尝试添加调试打印。如果要addSlider()
在其他命令之后运行,最简单的操作可能是让所有工具命令都返回一个值,指示它们成功或失败:
def splitLoop():
try:
mc.ConvertSelectionToContainedEdges()
mc.polySplitRing(sma = 180 , wt = 0.5)
return mc.polyDuplicateEdge(ch = True , of = loopDistance() )
except:
return None
def addSlider_splitLoop():
if splitLoop():
addSlider()
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