我有一个类似Agar.io的测试游戏,方形玩家触摸“位”并成长。问题是位的产生。该钻头每秒产生一次,并具有自己的表面。但是,程序不会将钻头(没有双关语)渗入初始表面。
这是代码:
import pygame
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = pygame.display
screen = display.set_mode([640,480])
rect_x = 295
rect_y = 215
display.set_caption("Agar")
d = False
bits = []
size = 50
steps = 0
class Bit:
cscreen = display.set_mode([640,480])
circ = pygame.draw.circle(cscreen, (65, 76, 150), (random.randrange(40, 600), random.randrange(40, 440)), 5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
d = True
if d == True:
break
# Fill background
screen.fill((5, 58, 0))
# Create player object
player = pygame.draw.rect(screen, (250, 197, 255), [rect_x, rect_y, size, size])
# Moving
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]:
rect_y -= 2
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN]:
rect_y += 2
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]:
rect_x += 2
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]:
rect_x -= 2
# Bit generation
if steps == 60:
new_bit = Bit()
bits.append(new_bit.circ)
screen.blit(new_bit.cscreen, (0,0))
steps = 0
steps += 1
# Collision detection
collision = player.collidelist(bits)
if collision != -1:
bits[collision].cscreen.fill((0,0,0,0))
# Make player larger
size += 10
# FPS limit
clock.tick(60)
# Refresh
display.flip()
PS没有错误消息。
提前致谢。
要使每个Bit
对象具有不同的位置和实例变量,您需要__init__
在位类中具有一个方法。通过添加__init__
,并添加self.
到变量,blitting起作用。
但是有一点警告。当cscreen
为每个对象创建一个单独的对象,然后将其蒙版cscreen
到实际屏幕时,您将摆脱其他所有cscreen
被蒙版的问题,一次只能Bit
看到一个。即使您cscreen
不在__init__
,您现在也遇到了擦除较旧版本的问题,因此我建议您采用其他方法。
我的建议是找到一个小点的图片,然后在Bit
的__init__
方法中写下这些行。
self.image = pygame.image.load("reddot.png")
self.rect = self.image.get_rect()
创建位后,将其添加到中pygame.sprite.Group()
。这些组具有非常方便的内置方法。其中之一是.draw()
。它会通过你的集团Bits
,并使用各自的self.image
并且self.rect
每次都吸引他们在正确的位置,您无需对此担心。当Bit
被吃掉,你可以删除Bit
从集团现在是删除你。
随机说明:我建议您将事件循环更改为在中断时才中断event.type == pygame.QUIT
。这样,Python无需if d == True
在每个框架上都检查语句,同时使代码的可读性更高。如果它只退出for循环(对我来说它退出正常),则可以sys.exit()
在导入后使用sys
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