假设我有一个像这样的功能:
std::string get_shader(std::string path) {
std::string fullpath = "./resources/shaders/" + path;
std::ifstream vertexShaderFile(fullpath);
std::ostringstream vertexBuffer;
vertexBuffer << vertexShaderFile.rdbuf();
return vertexBuffer.str();
}
然后像这样的一些代码:
GLuint vertex_shader;
GLuint fragment_shader;
GLuint program;
const GLchar * vertex_shader_source = get_shader("triangle_vertex.vs").c_str();
// At this point vertex_shader_source is correct.
const GLchar * fragment_shader_source = get_shader("fragment.vs").c_str();
// Now vertex_shader_source is the same as fragment_shader_source
我不明白为什么vertex_shader_source
随后对的调用会使自己变得愚蠢get_shader
。我该如何解决?
const GLchar * vertex_shader_source = get_shader("triangle_vertex.vs").c_str();
该vertex_shader_source
势必向“内”的临时值std::string
从返回get_shader
。这根本不会“延长”临时文件的寿命。一旦该语句的执行完成并继续,该临时存储器及其内存(以及您现在持有的指针)将不再以定义的方式进行访问。
本质上,您正在调用未定义的行为。
的一个更合适的声明vertex_shader_source
可能是作为一个std::string
。由于该值是从函数返回的,因此它是一个右值,并且将调用适当的move构造。
std::string vertex_shader_source = get_shader("triangle_vertex.vs");
如果您仍然const GLchar*
在这一点上,vertex_shader_source.c_str()
将做。
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