我正在学习Swift,并在观看视频之前尝试自己编写Ryan Wenderlich的“ Bullseye”游戏。
我需要根据用户与目标数量的接近程度来给用户评分。我试图计算差异,然后检查范围并为用户提供分数,这就是我对If-else所做的(对于切换用例无法做到):
private func calculateUserScore() -> Int {
let diff = abs(randomNumber - Int(bullsEyeSlider.value))
if diff == 0 {
return PointsAward.bullseye.rawValue
} else if diff < 10 {
return PointsAward.almostBullseye.rawValue
} else if diff < 30 {
return PointsAward.close.rawValue
}
return 0 // User is not getting points.
}
有没有办法更优雅地使用Switch-Case?我不能只diff == 0
在xcase给我一个错误消息的情况下在切换情况下做。
这应该工作。
private func calculateUserScore() -> Int {
let diff = abs(randomNumber - Int(bullsEyeSlider.value))
switch diff {
case 0:
return PointsAward.bullseye.rawValue
case 1..<10:
return PointsAward.almostBullseye.rawValue
case 10..<30:
return PointsAward.close.rawValue
default:
return 0
}
}
它位于《快速编程语言》一书的“控制流->间隔匹配”下。
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