我刚刚开始学习C#和Unity,有一件事我不习惯:
为什么和何时使用[SerializeField]
?
[SerializeField]
在我的统一界面中尽管使用并留下更多的文本框,但仍对变量进行硬编码会不好吗?
预先感谢您的关注和耐心等待。
为什么以及何时应该使用[SerializeField]?
使用该SerializeField
属性会使Unity序列化任何private
变量。这不适用于C#中的静态变量和属性。
SerializeField
当需要变量private
但又希望它显示在编辑器中时,可以使用该属性。
例如,它不会显示在编辑器中:
private float score;
这是因为它是一个private
变量,但下面的变量应显示在编辑器中:
[SerializeField]
private float score;
那是因为您已对其进行了应用SerializeField
,并且要告诉Unity对其进行序列化并将其显示在编辑器中。
请注意,private
与Unity相比,变量与C#的关系更大。也有公共变量变量。标记变量private
意味着您不希望其他脚本能够访问该变量。也public
有预选赛。标记变量public
意味着您希望其他脚本能够访问该变量。
有时,您希望其他脚本能够从另一个脚本访问您的变量,但又不希望该public
变量显示在编辑器中。您可以public
使用[HideInInspector]
属性隐藏变量。
这将显示在编辑器中:
public float score;
这不会在编辑器中显示:
[HideInInspector]
public float score;
在使用[SerializeField]的情况下仍将变量保留为硬编码,并在我的统一界面中包含更多文本框是否不好?
是的,尤其是对于新用户而言,这通常是不好的。长期以来,Unity和C#程序员都没什么大不了的。不好的原因是因为当您拥有以下代码时:
[SerializeField]
private float score = 5f;
默认值5
在编辑器中。保存脚本后,此变量现在在编辑器中更新为5。问题是您可以将其从编辑器更改为14
。一旦从编辑器中更改了该值,脚本中的值仍然是,5
但运行时,Unity将使用您在编辑器中设置的值14
。这可能会导致您花费大量时间对甚至不是问题的问题进行故障排除,这仅仅是因为在期望使用脚本中设置的默认值的同时,在编辑器中设置了正在使用的其他值。
将该score
变量重置为默认5
变量的唯一方法是将变量重命名为其他名称或从编辑器中重置它。即使您从脚本中将值更改为5
to 3
,它也不会更改。必须从编辑器重命名或重置它。值得知道,但是当您习惯Unity时,就不必为此担心。
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