我正在尝试制作一个看起来像带阴影的圆圈的可绘制对象。它需要缩放到不同的大小,并且需要在画布上绘制。我使用setBounds来设置坐标和比例。
我的绘画:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:bottom="0dp"
android:left="5dp"
android:right="5dp"
android:top="10dp">
<shape android:shape="oval">
<size
android:width="115dp"
android:height="115dp" />
<solid android:color="@color/level_button_dark" />
</shape>
</item>
<item
android:bottom="5dp"
android:left="5dp"
android:right="5dp"
android:top="5dp">
<shape android:shape="oval">
<size
android:width="115dp"
android:height="115dp" />
<solid android:color="@color/level_button" />
</shape>
</item>
</layer-list>
我的绘图代码
mButtonDrawable.setBounds(20, 20, 220, 220);
mButtonDrawable.draw(canvas);
mButtonDrawable.setBounds(270, 20, 370, 120);
mButtonDrawable.draw(canvas);
mButtonDrawable.setBounds(420, 20, 470, 70);
mButtonDrawable.draw(canvas);
结果:
我想使所有秤都具有一致的外观。在仿真器API 18上进行了测试。
虽然@RexSplode方法是有效的,但我找到了一种使用一个可绘制对象进行处理的方法。您只是不应该setBounds()
使用画布进行调用和操作。
请参见下面的示例。
mButtonDrawable.setBounds(0, 0, mButtonDrawable.getIntrinsicWidth(), mButtonDrawable.getIntrinsicHeight());
canvas.save();
canvas.translate(20, 20);
canvas.scale(1, 1);
mButtonDrawable.draw(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(420, 20);
canvas.scale(0.5f, 0.5f);
mButtonDrawable.draw(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(620, 20);
canvas.scale(0.25f, 0.25f);
mButtonDrawable.draw(canvas);
canvas.restore();
结果:
我从ImageView源获得了一个主意。
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