如何在Unity3d中将资产另存为fbx?

可耐斯·伊琳娜(Knaus Irina)

我在Unity3d中动态生成模型建筑物。生成它们后,场景中将包含许多网格物体。如何将其另存为.fbx文件?

尤里·纽德曼(Yuri Nudelman)

有这个插件可以为您提供帮助:https : //www.assetstore.unity3d.com/en/# !/ content/37276

但是,如果只需要保存模型以备将来使用,最简单的方法是使用AssetDatabase.CreateAssetfromUnityEditor以Unity自己的格式保存它们,如下所示:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        AssetDatabase.CreateAsset(GetComponent<MeshFilter>().mesh, "Assets/mesh.asset");
    }
}

或者,您可以使用此免费插件导出OBJ:https ://www.assetstore.unity3d.com/zh-CN/#! / content/ 15862

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