我从C ++中的vector和unordered_map开始。但是我不了解通过键访问映射值时错误的原因。
首先,我定义一个整数向量,如下所示:
std::vector <int> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(5);
vec.push_back(1);
然后我将向量转换为字符串:
std::ostringstream oss;
if (!vec.empty())
std::copy(vec.begin(), vec.end(),std::ostream_iterator<int>(oss));
std::string s = oss.str();
const void * s1=s.c_str();
然后创建地图:
std::unordered_map<const void *, const void *> map1;
map1[s1]="Hello";
在这里,如果s1等于“ 151”,为什么我不能像这样获得键“ 151”的值“ Hello”:
std::cout << (char *) map1["151"] << std::endl;
不同于此 :
const char* s2 = "180"
map1[s2]="World"
std::cout <<"The value of the key '180' :" << (char *) map1["180"] << std::endl;
在这里,我可以显示“键'180'的值:世界”。
那么s1到底是什么?是不是字符串“ 151”?
从a的角度来看std::unordered_map<const void *, const void *>
,map1[s1]
与有所不同map1["151"]
,因为unordered_map
仅将键与指针的值进行比较,而不是将指针所指向的值进行比较。
在第二个代码中,s2
指向文字c样式的字符串"180"
,因此map1[s2]
andmap1["180"]
可以得到相同的值,因为它们指向的是相同的东西。
根据std :: unordered_map的声明,
template<
class Key,
class T,
class Hash = std::hash<Key>,
class KeyEqual = std::equal_to<Key>,
class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key, T> >
> class unordered_map;
std::unordered_map
使用std :: equal_to作为其默认密钥比较器,仅operator==
用于比较。
您可以提供自己的比较器std::unordered_map
来更改行为,例如
std::unordered_map<const void*, const void*, std::hash<const void*>, my_comparer> map1;
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