警告:我是iOS,Swift和Realm的新手。使用Realm保存和检索时没有问题,但似乎无法崩溃就不会更新现有对象。
AppDelegate:
class Bale: Object {
dynamic var uid = NSUUID().UUIDString
dynamic var id = 0
dynamic var number = 0
dynamic var type = 0
dynamic var weight = 0
dynamic var size = ""
dynamic var notes = ""
override static func primaryKey() -> String? {
return "uid"
}
}
在其他地方:(xcode坚持所有!)
let bale: Bale = getBaleByIndex(baleSelected)
bale.id = Int(textID.text!)!
bale.number = Int(textNumber.text!)!
bale.type = Int(textType.text!)!
bale.weight = Int(textWeight.text!)!
bale.size = textSize.text!
bale.notes = textNotes.text!
try! realm.write {
realm.add(bale, update: true)
}
getBaleByIndex:
func getBaleByIndex(index: Int) -> Bale {
return bales[index]
}
我从其他地方从getBaleByIndex返回的Bale对象读取数据,因此该函数可以正常工作。我在类AppDelegate上得到了SIGABRT :UIResponder,UIApplicationDelegate {。在领域文档或示例中没有完整的示例显示更新。我也尝试过使用realm.create和适当的参数,但还是不行。它看起来很简单,所以我确定我正在做一些愚蠢的事情。任何帮助都将是极好的。谢谢!
在这里困扰您的是,一旦您将一个对象添加到Realm中,数据就不仅仅存储在内存中,而是直接存储在持久性存储中。您必须在写事务中对您的对象进行所有修改,并且在提交写事务后它们将自动生效。如果以前已将其持久化,则无需再次将其添加到领域。因此,您需要将代码更改为以下内容:
try! realm.write {
let bale: Bale = getBaleByIndex(baleSelected)
bale.id = Int(textID.text!)!
bale.number = Int(textNumber.text!)!
bale.type = Int(textType.text!)!
bale.weight = Int(textWeight.text!)!
bale.size = textSize.text!
bale.notes = textNotes.text!
// Not needed, but depends on the implementation of `getBaleByIndex`
// and whether there is the guarantee that it always returns already
// persisted objects.
//realm.add(bale, update: true)
}
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