如何在联系人正文中使用node.name?

用户名

从我的触摸开始,如果我单击相同的SKShapeNode,则根据被触摸时SKShapeNode的名称,它会在下面运行此代码。

if node.name == "0.5" {
"Do something here"

if node.name == "1.0" {
"Do something else here"

此代码可以正常工作。但是我正在尝试对接触体做类似的事情。目前,我有这样的代码:

  if ((contactBody1.categoryBitMask == 1) && (contactBody2.categoryBitMask == 3)) {

  if contactBody2.name == "0.5" {
  "Do something here"

  } else if contactBody2.name == "1.0" {
  "Do something else here"

但是,Xcode无法像我的touchs begin方法那样识别接触体的“ .name”。它说“ SKPhysicsBody的值没有成员'名称'”

当检测到两个对象之间的接触时,如何识别接触体的“ .name”?

谢谢

阿森

阅读物理身体的节点

我认为您可以node为此使用财产。

contactBody2.node!.name

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