我正在尝试制作一个需要动作的简单游戏。唯一的问题是,当我键入一个键时,每个键都返回一个keyCode'0'。我已经阅读了一些有关Stack Overflow的内容,发现这个问题的所有答案都是使用KeyPressed而不是KeyTyped。唯一的问题是我正在使用KeyPressed,并且所有键仍返回0。
我的KeyListener代码如下:
旁注:print(bool)= System.out.print(bool),我厌倦了全部内容的编写。
frame.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {up = true; print(up);}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {left = true; print(left);}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {down = true; print(down);}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {right = true; print(right);}
System.out.println("Pressed " + e.getKeyCode());
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {up = false;}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {left = false;}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {down = false;}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {right = false;}
//System.out.println("Released " + e.getKeyChar());
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {}
});
这很可能是一个简单的解决方案,但是我对这方面的编码不是很有经验。谢谢你的帮助。
我正在使用KeyPressed,并且所有键仍返回0。
这是keyPressed
处理程序的实现:
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {}
看来不言而喻。
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